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¡Buenas!

He estado ausente por varios motivos, entre otros, asuntos familiares. Pero no os voy a aburrir con detalles poco relevantes.

También debo decir que he estado haciendo personajes (de momento solo veréis algunos de ellos como NPC) aunque, principalmente, he estado haciendo mapas. Entre una cosa y otra, he hecho otros cambios referente a los plugins que utilizo (básicamente actualizarlos).

Aunque la lista de cambios es un poco corta entre la versión anterior y esta, como ya he dicho antes, he estado haciendo algunos mapas y personajes a tutiplen, los cuales irán saliendo más adelante (cabe decir que también he estado desarrollando la historia para que todo vaya por buen camino, y eso requiere su tiempo).

Aquí os dejo algunos cambios:

  1. Gran actualización de plugins usados.
  2. Corregidos varios errores al actualizar los plugins
  3. Modificado el avance del tiempo usando el “smartphone” (un ajuste temporal, quizá vuelva a modificarlo más adelante cuando sea necesario)
  4. Nuevos mapas añadidos (aunque algunos no son accesibles aún).
  5. Cambio menor en la intro del juego.
  6. Correcciones menores de texto.

 

  1. Actualizado varios scripts importantes.
  2. Cambiado el fondo de pantalla de la batalla en el callejón del instituto por uno más acorde al lugar.
  3. Modificado la mayoría de los diálogos: ahora los nombres de los protagonistas aparecerán en color diferente del texto de diálogos.
  4. Actualizados algunos parámetros.
  5. ¡HABEMOS INTRO! Desde ahora el juego tiene una intro al inicio (aún puede sufrir cambios y variaciones)

¡Hola a tod@s!

La semana pasada no subí ninguna actualización (aunque sí que hice cosas varias, entre ellas una importante, os dejaré ahora con más intriga aún).

Esta semana creo que tampoco suba nada, ya que estoy liado cambiando ciertos parámetros para ir limpiando y depurando lo que llevo hecho (como eliminar todos los archivos que no uso directamente para que el juego ocupe menos). Quizá la semana que viene ya veáis algo nuevo, cuando yo vea que está todo bien depurado.

No obstante, el motivo real de esta entrada (como habréis deducido en el título), es que he creado recientemente una página de facebook, donde sí publicaré con más frecuencia comentarios con respecto al desarrollo del juego. Este blog reflejará qué cambios son concretamente una vez termine de hacer los cambios entre versiones. La otra utilidad de la página de facebook, es mantener un contacto más directo con mis seguidores y aquellos que quieran comentar algo sobre el juego (aunque es pronto para hablar de «buzón de sugerencias»).

Dicho esto, no os entretengo más. ¡Saludos!

Página de Facebook

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Tras unos cambios en los plugin que contiene el juego, se han solucionado numerosos bugs (algunos visibles, otros no tanto) que producían errores varios dentro del juego, congelando e impidiendo su jugabilidad. Aquí tenéis los cambios:

  1. La misión de encontrar al compañer@ ha sido modificada para darle un acabado más pulido. Si eliges al prota masculino, recibirás llamada de la prota femenina. Si eliges a la prota femenina, ésta llamará al compañero para ir a por él. De este modo se mantiene cierta coherencia entre ambos en el inicio del juego.
  2. Nueva funcionalidad: Mediante el ítem “Smartphone”, el jugador podrá avanzar en el tiempo, concretamente entre 3 opciones “30 minutos, 2 horas, y 5 horas”.
  3. Nuevos mapa accesible: “Calle hacia el instituto”
  4. Actualización de Engine: el sistema de tiempo ha sido actualizado
  5. Actualización de Engine: El sistema de misiones ha sido actualizado con la solución de bugs anteriores. Las misiones ya aparecen “completadas o fallidas”, según sea el caso.
  6. Pequeño cambio en las dos primeras misiones.
  7. Quinta misión añadida con éxito

Actualmente, durante la quinta misión, hay una batalla para que el jugador pueda ver la interfaz de combate. De momento, esta batalla está pensada para ir probando ítems y habilidades de los personajes (aunque el usuario no podrá verlo hasta la fase final). En la versión final, solo los enemigos importantes tendrán un «sprite» como el que podéis observar actualmente en esta batalla.

Hasta aquí todo lo de este fin de semana. Saludos y hasta la próxima.

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  • Bug fix: Arreglado un problema con la cama del protagonista (masculino y femenino) / Ahora si son menos de las 18:00, no irá a dormir por ser temprano; si son más de las 18:00, dormirá hasta las 6:00 de la mañana del día siguiente.
  • Bug fix: Corregido un error al interactuar con algunos elementos de la casa de la prota femenina.
  • Corrección menor en el diálogo con la madre de la prota femenina.
  • Cambiado el nombre de la mascota del prota masculino (para mayor originalidad), ahora se llama “Spike”.
  • Traducido el menú “Configuración del teclado” en su totalidad.

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  1. Bug fix: Arreglado un problema menor con las luces en la ciudad.
  2. Bug fix: Correcciones varias en algunos parámetros de la 4º misión.
  3. Bug fix: Arreglado un problema con uno de los eventos comunes.
  4. Añadido un NPC en la casa de la protagonista femenina.
  5. Añadida música en el mapa del barrio.
  6. Nivel de desarrollo del juego suficiente para una demo jugable y permitir a los usuarios prueben la mecánica del juego y la detección de “bugs”, fallos y errores en cualquier ámbito del juego ( eventos, interacción con NPC u objetos, misiones o errores en los diálogos con los NPC).

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Bueno, tras una larga espera, hablaré de los cambios de esta versión. Había una versión anterior pero dado que no he podido actualizar antes el blog, incluiré en este post todos los cambios hasta la fecha.

  • Añadidos varios NPC.
  • Añadido Distrito comercial (no accesible aún)
  • Añadida Biblioteca (no accesible aún)
  • Añadidos algunos personajes importantes en un futuro (no visibles aún)
  • Actualizado el Engine de tiempo
  • Se ha cambiado el sistema de misiones* completamente por uno nuevo, más secillo y práctico.
  • Correcciones menores de texto

En cuanto al sistema de misiones he de añadir que, las misiones pueden tanto completarse con éxito o dejarlas como fallidas. En el registro de misiones seguirán apareciendo como «activas» y no «completadas» o «fallidas». No obstante, es un bug que está previsto solucionarse en próximas actualizaciones.

Me habría extendido más en las explicaciones, pero lo como ya anuncié, solo hice cambios menores hasta la versión 0.0.0.4, y el gran cambio para esta versión ha sido un sistema totalmente nuevo de misiones.

Hasta la próxima gente 😉

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Ha pasado tiempo, mucho tiempo.

Pero bueno, ya estoy de vuelta, es lo que tiene la época de exámenes de la universidad, ¿sabéis? No lo dije la última vez que escribí, pero supongo que tampoco hacía falta porque muchos también habréis estado ocupados.

En cuanto al desarrollo del RPG se refiere, hay novedades. Había hecho cosas en este tiempo aunque nada que destacar por falta de tiempo. No obstante, empecé a tener problemas con el sistema de misiones porque se había quedad obsoleto y daba numerosos fallos ( OOHH NOOOO D: ). Tras haber terminado mis exámenes justo ayer, he estado intentando buscar algún sistema nuevo y que funcione, y ¡lo he encontrado!

La próxima actualización vendrá pronto, en cuanto actualice las misiones que ya estaban diseñadas y pasen al nuevo sistema.

Aunque veréis una versión muy avanzada con respecto a la última actualización que hablé, entended que aun no habiendo subido nada desde entonces, si que he hecho cambios, así que lo que haré es publicar la versión más reciente con todos los pequeños detalles que he añadido (más bien empezado a añadir) más esta actualización en las misiones.

Dicho todo esto, es hora de volver al trabajo.

¡Saludos!

Hoy es 24 de diciembre, y todos sabemos lo que eso significa, ¿no?

He optado por no publicar nada este fin de semana para pasarlo con la familia y amigos, y seguramente el fin de semana que viene tampoco haya novedades (es fin de año, y el 1 de Enero es…¡Mi Santo!) Dicho esto, creo que no hay que añadir nada más.

Lo que si he hecho, en un rato libre que tuve, es terminar de corregir unos fallitos en cómo iniciaba la 4ª misión para que quede perfectamente definida.

Con motivos de las festividades, es normal que no vaya a trabajar mucho durante este tiempo, así que tened paciencia que el tiempo pasa volando, y más vale pasarlo con vuestros seres queridos.

¡Hasta la próxima, gente!